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Euro Truck Simulator 2 - American Truck Simulator - WIP : Mise à jour 1.60 - Système de matériaux amélioré


■ Posté le 28/05/2026 par Mel85 dans Autres Projets ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - American Truck Simulator - WIP : Mise à jour 1.60 - Système de matériaux amélioré




Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software continue de nous dévoiler le contenu de la mise à jour 1.60 à venir pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator.

En effet, après nous avoir emmené à la découverte de la radio du jeu, le studio Tchèque nous présente le nouveau système de matériaux amélioré qui prendra place petit à petit dans les deux jeux. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Dans l'article d'aujourd'hui, nous vous dévoilons une nouvelle pièce du puzzle de la mise à jour 1.60 à venir pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator, qui, nous l'espérons, ravira notre #BestCommunityEver. Dans cette mise à jour, nous allons introduire le système de matériaux amélioré pour l'intérieur de certains camions ! Jetons-y un œil.

Le système de matériaux amélioré, qui sera introduit dans la mise à jour 1.60 pour les deux jeux, améliore considérablement l'éclairage et la qualité visuelle de l'intérieur de certains camions. Son objectif principal est d'améliorer la façon dont les matériaux intérieurs réagissent à la lumière, ce qui se traduira par un habitacle plus lisible, plus détaillé et plus agréable à regarder.

Au cours du développement du projet Road Trip, nous avons apporté toute une série d'améliorations visuelles et techniques. L'un des changements les plus importants a été la refonte des matériaux utilisés pour l'intérieur des véhicules.

Notre communauté nous le demandait depuis un certain temps, car l'ancien système rendait souvent les intérieurs trop sombres et plats, en particulier dans les scènes dépourvues d'éclairage direct. Ainsi, les différences entre les matériaux tels que le cuir, le tissu, le plastique et le métal sont désormais bien plus visibles, même dans des conditions de faible luminosité.

"L'objectif principal de cette nouvelle technologie était d'apporter davantage de lumière dans les zones d'ombre de l'habitacle des véhicules. Le système précédent avait du mal à gérer l'éclairage indirect dans ces situations, ce qui faisait que de nombreux détails se perdaient dans l'obscurité. La nouvelle solution utilise plusieurs variantes de cubemaps dynamiques, permettant à tous les matériaux de refléter leur environnement de manière plus naturelle et de réagir à la lumière ambiante de façon plus réaliste. Les reflets environnementaux ne se limitent plus aux surfaces métalliques hautement polies. Ce changement confère aux intérieurs une profondeur et une lisibilité nettement supérieures", explique Daniel, notre responsable technique véhicules.

Nous avons également apporté quelques ajustements mineurs à l'éclairage global, en nous concentrant principalement sur l'équilibre entre l'exposition et le contraste, ainsi que sur de subtiles améliorations visuelles pour les conditions météorologiques défavorables, afin d'obtenir un rendu plus homogène et plus soigné.

Le développement de ce système s'est déroulé parallèlement au projet Road Trip, où son importance est apparue encore plus clairement. Les habitacles des voitures particulières, plus petits et plus sombres, souffraient davantage d'un manque de lumière indirecte que les camions, dont les cabines lumineuses et les grandes vitres laissent souvent entrer la lumière directe. Road Trip a donc constitué l'environnement idéal pour développer et peaufiner ces technologies.

Dès le départ, l'ensemble du système a été conçu en tenant compte de l'intérieur des camions dans les deux jeux. Ainsi, les jeux de base et leurs flottes existantes bénéficieront eux aussi progressivement de ces améliorations. Tout au long du processus, nous avons veillé à prendre en compte les joueurs disposant d'un matériel moins performant. Notre objectif était de rendre les améliorations visuelles aussi percutantes que possible tout en minimisant l'impact sur les performances.

Les premiers camions à bénéficier du système de matériaux amélioré seront les modèles DAF NGD et MAN TG3 TGX dans ETS 2. Dans ATS, les joueurs découvriront des intérieurs repensés pour le Mack Anthem et le Western Star 49X. Au fil des prochaines mises à jour, nous étendrons progressivement cette technologie à d'autres camions dans les deux jeux.

Nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité vous donnera encore plus envie de découvrir la mise à jour 1.60, car elle apporte une amélioration majeure à l'intérieur de ces camions et rend la vue depuis le siège conducteur meilleure que jamais ! Veuillez noter que les véhicules de "Road Trip" ne seront pas disponibles avec la mise à jour 1.60.

En attendant la prochaine fois, n'oubliez pas de nous suivre sur X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky et YouTube pour ne manquer aucune actualité. N'oubliez pas non plus de vous inscrire à notre newsletter ! À bientôt sur la route, et continuez à rouler !

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